И она ближе к Outer Wilds, чем к Prey, хотя затравка очень похожа -- вы прибываете на лунную базу, чтобы выяснить, что там случилось, и почему все молчат.
Авторы пожалели игроков -- в Outer Wilds были скелеты. В Prey -- кровь-кишки-распидорасило. Тут же мы оказываемся на лунной Марии Селесте.
Сюжет прост и глуп. Я не буду спойлить, что там стряслось. Жалко, что не дали обследовать базу целиком, а только 2/3. Там ещё остались неразгаданные загадки. Несмотря на простоту и глупость сюжета, он весьма поучительный. Это о том, как не надо разрабатывать инженерные системы. У лунной базы (да и у всей системы MPT) всё очень плохо с дублированием и защитами. Удивительно, что она проработала более-менее стабильно в течение 10 лет.
Геймплей мне понравился. Игра представляет собой бродилку-паззл, в которой многие загадки имеют ограничение по времени, причём довольно жёсткое и, самое главное, сюжетно обоснованное. Эти загадки чередуются со "спокойными", когда можно без спешки ходить туда-сюда и всё разглядывать. Что меня порадовало особенно:
1. Предметы, которые валяются в разных местах, можно рассматривать со всех сторон. Обычно если предмет описывает часть лора, при его "взятии" показывают только переднюю сторону -- или определённый разворот в книге. Тут любую записочку можно повернуть тыльной стороной -- и найти какую-нибудь приписку.
2. Ограничение по времени действует даже на экране с журналом квестов/информацией. При этом таймер отображается в другом месте и встроен в интерфейс журнала.
3. Процедура запуска ракеты на луну. Надо на время выполнить список из 10 (десяти) пунктов, при этом игрока по радиосвязи постоянно подгоняет и унижает ЦУП: "мы же тренировались, соберись!"
Игре немножко не достаёт хардкорности. Например, список для запуска продублирован в нескольких местах -- и во время запуска подсказывают дополнительно. Коды для кодовых замков записываются в журнал. Это всё можно было убрать, заставив игрока самостоятельно вести записи или запоминать.
Что мне очень не понравилось -- управление. Hikedaya всё время неудовлетворительно отзывается об управлении в играх, особенно на геймпаде. Я внутренне посмеивался -- я-то клавиатуробог, меня эти проблемы не касаются! Но нет, мне утёрли нос. В этой игре управление не переназначается в принципе. И при этом оно сделано нетипично. Ещё со времён халф-лайфа принят золотой стандарт -- фонарик на F, а "использовать" на E. Тут не так. Тут "использовать" на F, а фонарик на... R! Почему? Потому что у нас тут есть невесомость, а значит нужны кнопки для управления креном. И тут они висят на Q и E. Примерно так же управление креном было сделано в Prey, но там я мог спокойно всё переназначить. И я повесил крен на Z/C. В Outer Wilds сделано иначе -- и, мне кажется, наиболее удобно. Там управлять креном можно мышкой при зажатой кнопке крена. И кнопка эта -- R (переназначаемая). А управлять креном мышкой гораздо удобнее, чем тык-тык-тык коротко нажимать кнопки, чтобы выровняться.
И ещё один момент -- торможение. Наверное, так более реалистично, но торможение относительно окружающей обстановки и прекращение вращения в этой игре происходит только вручную. В других двух играх, с которыми я эту сравниваю, есть кнопка "выровнять скорости", которая при зажимании автоматически проводит манёвры, приводя игрока в покой. А тут болтаешься как идиот.
Игра короткая -- рекомендую к ознакомлению.
Скриншоты:
(скриншоты)
[конец]