Некоторым не нравится, когда я над анекдотом не смеюсь, а пытаюсь его серьёзно обсудить. Да понял я, в чём шутка!
Просто во-первых, серьёзно обсудить анекдот тоже может быть забавно (и чем серьёзнее лицо, тем лучше), а во-вторых, в серьёзном обсуждении может открыться зерно истины, незаметное невооружённым взглядом.
Когда найдено решение проблемы, но непонятны механизмы её возникновения -- это плохо. А когда проблема исчезла, но почему -- непонятно -- ещё хуже.
Итак. В процессе сборки (linking) проекта в MSVS 2005 компоновщик зависает! Причём только в версии Release. В версии Debug -- всё нормально. Зависать начинает только с определённой ревизии проекта -- до этого всё нормально. В той ревизии, на которой начало зависать, было изменено с десяток файлов и добавлено 4 BMP в ресурсы.
Стал сличать конфигурации.
ОКАЗАЛОСЬ
что перестало зависать при отключении опции компоновщика /LTCG (linker-time code generation). А чтобы сработало её отключение, пришлось отключить выбрасывание неиспользуемых ресурсов и оптимизацию (/GL) .
Сотрудник НИИ: В рамках выполнения государственного контракта наш отдел опубликовал статью в журнале Physical Review Letters. Проверяющий из министерства: А что это за журнал? Какое-то название несерьёзное... какие-то письма... обзорные.
Сотрудник еле уговорил проверяющего поверить, что журнал известный.
Стратегические и тактические советы по оригинальному Pixel Dungeon. По большей части подходит для Remix. На различия указано отдельно. Сказочки о том, как я проходил за разные классы.
Отзыв на оригинальный PD после введения в него деградации, отзыв на Shattered Pixel Dungeon 0.3.0e, Remixed Pixel Dungeon 18.4 beta 1. Советы по боссам оригинального Pixel Dungeon с поправкой на Remix. Боссы, особенные для Remix, не рассмотрены. Советы по игре за эльфа.
Описаны нововведения Pixel Dungeon Remix за версии 18.4-25.5. Советы по боссам "Королева Пауков", "Лич". Советы по новому игровому классу "Некромант"+о том, как использовать питомцев. Описание механики работы предметов Хаоса. Описание различий уровней сложности игры (лёгкий, обычный, эксперт).
Не знаю, для кого я пишу эту заметку, поскольку те, кто не знакомы с рогаликами, будут играть в эту игру долго и безуспешно, а знакомым она покажется довольно простой. Тут описаны некие частные советы. Это не претендует на полное описание игры или стратегии прохождения, но может сэкономить вам много попыток.
Данная статья касается в первую очередь оригинального Pixel Dungeon. Для модификаций (REMIX!) возможны отличия, на некоторые из них я указываю. Кроме того, она составлялась для версии 1.7.2, которая на 2016 год уже устарела. Изменения с учётом последних версий пока не внесены.
(читать советы)В принципе, у всех предметов в игре есть внутриигровые описания, так что освоить её (особенно человеку, уже игравшему в рогалики), вполне возможно самостоятельно, без всяких вики, гайдов и прочего. Однако есть ряд людей, которые потратили уже 300-400 попыток и всё равно не могут пройти.
Об устройстве игры. Данная игра -- рогалик (rogue-like). Это означает, прежде всего, следующие 3 пункта (общие почти для всех рогаликов): 1) Игра -- пошаговая. ПОШАГОВАЯ. Вы не смотрите, что спрайты анимированы. Перед любым действием есть время подумать. Времени бесконечность. 2) Внешний вид предметов в каждой игре различается. Зелье лечения в одной игре было красное, а в другой -- это зелье паралича. Но внутри одной игры все красные зелья делают одно и то же. 3) Если вы умерли -- это навсегда. Сохранение одно, когда вы загружаете игру, оно стирается.
Особенности данной конкретной игры: 1) В игре 5 "локаций" по 5 уровней. 2) На первом уровне локации (кроме самого первого уровня, т.е. на уровнях 6, 11 и т.п.) есть магазин. 3) На 5 уровне (5, 10 и т.п.) -- расположен босс и больше ничего. 4) В каждой локации обязательно есть 1-3 свитка "прокачки" ("Улучшения", Scroll of Upgrade) и 2 зелья силы (Potion of Strength).
В Ремиксе на текущий момент 6 локаций в глубину и 2 ответвления. Все по 5 уровней.
Стратегические советы: 1) Свитки улучшения необходимо тратить только на те предметы, которыми вы собираетесь пользоваться до конца игры. 2) "Нормально", если вы решили использовать для прохождение оружие 3 и более уровня ("порядка", tier-3, tier-4, tier-5) и броню 4 и более уровня (чешуя (scale mail), латы (plate mail), а в некоторых модификациях есть готическая броня (gothic armor)). Если вы нашли что-то похуже, не улучшайте это, а ждите, пока найдёте остальное, хотя пока можете носить его. Технически можно использовать броню и оружие любого уровня, но тогда может не хватить свитков прокачки 3) Dew vial -- флакон для росы -- это не хрен собачий. Разберитесь с тем, как он работает и старайтесь держать его наполненным. Наполнить его надо постараться на 1-4 уровнях, т.к. потом это будет сделать очень сложно. 4) Если предмет вам не нужен -- выбрасывайте. Нечего таскать с собой всякую фигню. 5) Семена. С семенами очень интересная система. Разберитесь с тем, как их использовать по отдельности. Также можно (но необязательно) разобраться с тем, как делать из них зелья. 6) Старайтесь есть как можно меньше -- только если вы Starving (умираете от голода, "истощены") И у вас мало здоровья. Достаточное число зелий лечения (Potion of Healing) позволяет вообще обходиться без еды -- но тратить их на это жалко. 7) В каждой локации, кроме пятой, есть "квест". Квесты надо выполнять, т.к. в результате вы получите ништяк. 8) Спускаться на уровень ниже нужно после того, как ваш уровень опыта стал больше текущего уровня подземелья. Т.е. на второй уровень нужно спускаться только после того, как убьёте 10 крыс.
Тактические советы: 1) Предметы нужно как можно быстрее опознавать. а) Найденной палочкой надо сразу стрелять (только не в стену, а чтобы было свободное пространство). Стреляйте, пока не кончатся заряды. Текущее число зарядом видно не будет, но вы хотя бы узнаете, какого она уровня. В Ремиксе, если много раз использовать палочку, то становится видно и текущее число зарядов тоже. б) Кольца надеваете и ходите некоторое время -- кольцо опознаётся. Будьте внимательны, оно может быть проклято -- на этот риск приходится идти. в) Свитки все относительно безопасны, только проверьте, что у вас есть то, что вы хотите "прокачивать", если свиток окажется свитком "прокачки" ("Улучшения", Scroll of Upgrade) и что вам есть что опознавать, если это окажется свиток идентификации ("Опознания", Scroll of Identify). В ремиксе есть один опасный свиток -- Свиток проклятья. Если его прочесть, всё надетое на вас проклинается (но не теряет уровня зачарования). Поэтому перед чтением неизвестного свитка снимайте с себя всё. Только на пол не выкладывайте, т.к.свиток может оказаться свитком телепортации. И вы окажетесь в неизвестном месте с голой жопой и без меча в руках. У меня такое было. г) Вот с зельями сложнее всего. Есть три опасных зелья -- зелье жидкого огня (Potion of Liduid Flame), зелье токсичного газа (Potion of Toxic Gas) и зелье парализующего газа (Potion of Paralytic Gas). Для борьбы с первым, нужно стоять на клетке с водой. Для борьбы со вторым ничего делать не надо, но лучше стоять поближе к двери, чтобы если это окажется он, выйти из комнаты (наружу газ не выходит). С последним бороться никак нельзя, единственное спасение -- пить то, что может оказаться парализующим газом, в первой комнате уровня, когда вы туда только спустились. Там никогда не бывает монстров, а все монстры на уровне на тот момент спят. Шатающиеся монстры ещё не сгенерированы. Таким образом, вероятность прихода "гостей" минимальна. 2) На уровнях бывают специальные комнаты. Если вход в комнату закрыт книжной полкой (1 клетка) или "досочной баррикадой", то где-то на уровне есть зелье жидкого огня (Potion of Liduid Flame) -- его надо кинуть в баррикаду (НЕ ПО ДИАГОНАЛИ). Если есть комната, где рыбы, то где-то на уровне есть зелье невидимости (Potion of Invisibility). Наконец, если есть комната с пустотой вместо пола или кучей ловушек (и все одинаковые, а на "той стороне" -- ништяк на пьедестале), то где-то на уровне есть зелье левитации (Potion of Levitation). На практике это означает, что ни в коем случае нельзя пить незнакомые зелья, пока вы не осмотрели весь уровень! Если осмотрели и нашли одну такую комнату и у вас ещё не опознано соответствующее ей зелье, то подходите к комнате и пейте/бросайте незнакомые, пока не получите нужный эффект. Если комнаты две и ДВА неопознанных зелья, то тут как повезёт -- одна комната может остаться необокраденной. Тогда придётся на следующих уровнях искать аналогичное зелье (оно уже будет опознано), а потом возвращаться. 3) Что покупать и не покупать в магазинах? Не покупать: а) еду -- она менее питательна, чем обычная, зато денег потратите б) Анх (Ankh) -- по идее он дарует воскрешение, НО вы теряете весь инвентарь кроме того, что на вас было надето. Это очень, очень печально. Осмысленность Анха сомнительна. в) Оружие, доспехи -- вне магазина можно найти то же самое. Покупать: а) зелья лечения (Potion of Healing). б) балансировочный камень -- Weightstone, в ремиксе называется "грузило". Во-первых, им можно улучшить оружие (скорость либо точность), если его применить, во-вторых, он сбрасывает деградацию, если вы играете с деградацией. в) зелья, свитки какие нужны. Но не про запас, а в случае необходимости. Если там есть неопознанные свитки/зелья, особенно больше одной штуки -- берите! Неопознанные -- дешевле. г) Сумки для семян, палочек и свитков (в каждом магазине по одной -- Seed Pouch, Scroll Holder, Wand Holster). Во-первых, вы экономите ячейки инвентаря. Во-вторых, сумка для свитков, к примеру, защищает их от огня. Ваш свиток прокачки больше не сгорит в жидком пламени! Если каким-либо типом об'ектов вы не пользуетесь в данной игре, можно не покупать. Так, я далеко не всегда покупаю футляр для палочек и почти никогда не покупаю колчан, который есть в ремиксе. 4) Обязательно нужно разобраться с применением дверей. Если монстр только что открыл дверь и стоит в дверном проёме, шанс попасть по нему -- 100%. Это хорошо использовать против призраков, а также в любых других случаях. Это работает, даже если монстр шёл за вами по пятам. Даже если оружие у вас в руках не подходит вам по силе на 6 очков! Кроме того, шанс попасть 100% по спящему монстру или по тому, который только что вошёл в ваше поле зрения. 5) У призрака на 2-4 уровне желательно просить броню. Однако если вы уже нашли броню более-менее (кольчугу -- Mail Armor или лучше), можно попросить оружие. За Охотницу (Huntress) -- однозначно броню. У владельца волшебных палочек следует брать атакующую палочку (Battle wand), если вы ещё не нашли нормальных атакующих палочек, потому что вам ещё с Тэнгу воевать (второй босс). Если вы играете за Охотницу ( = у вас бумеранг), либо уже нашли нормальные средства против Тэнгу (атакующие палочки, отравленные стрелы, токсичные и парализующие зелья и т.п.), то можно взять не-боевую палочку (non-battle wand). Кузнец в третьей локации сливает два любых одинаковых непроклятых не отрицательных заряжаемых предмета в один лучшего на единичку качества. Пример: броня+4 и такая же броня+0 = броня+5. броня+4 и такая же броня+4 = броня +5. Сливать можно что угодно -- броню, оружие, палочки, кольца. Я даже бумеранги сливал (один снял со своего трупа в предыдущей игре). 6) Можно узнать, что лежит в двух золотых сундуках, если тапнуть на знак вопроса, а потом на сундук. То же самое -- можно узнать, что в руках у живой статуи через знак вопроса. (как я проходил за другие роли) Собственно говоря, я прошёл за все роли (но не за все подклассы).
Потом я решил попробовать мага. 5 попыток. Причём 4 попытки в 2 часа ночи окончились неудачей очень быстро, а пятая на следующий день пошла сразу и хорошо. Маг (warlock) получился больше воином, хотя и удалось найти палочку огня. За мага к концу у меня осталось так много ресурсов, что я решил выбраться обратно на поверхность, что успешно и сделал, хотя в нижней локации меня чуть не убили. Battle Axe+5 без всего, Mage Robe of Viscosity (41 points per attack), Ring of Thorns+1, Wand of Fire+5, Ring of Herbalism+3, Wand of Regrowth+1. Собственно говоря из-за последних двух айтемов я и накопил дофига ресурсов. Я вырастил кучу растений, собрал кучу семян, сварил кучу зелий и т.п. Очень понравилась броня Viscosity -- она даёт шанс того, что урон будет выдан на персонажа не сразу, а постепенно, что позволяет меньше следить за здоровьем и отсрачивает смерть (ну и уменьшает вероятность внезапной смерти).
За вора (freerunner) я потратил всего 4 попытки. Venomous Sword+5, Rogue garb of Affection (46 points per attack), Ring of Haste+3, Ring of Haste+7. Удачно нашёл айтемы. Хотел бы высказаться против зачарования Affection, если у вас недостаточно дистанционного оружия. Я думал, что я вообще умру, т.к. мне выпадал шанс стукнуть финального босса один раз в 20 или 30 ходов. Я уже потратил на него все найденные дарты, томогавки и прочее. Кроме того, меня чуть не убил в последней локации совершенно кошмарный случай. Я наступил на ловушку паралитического газа, а тут мимо проходил скорпион. Этот скорпион, будь он неладен, стреляет издалека. Поэтому он не попал в облако газа и сам не парализовался. Вместо этого он стрелял в меня. Он снёс мне более 250 очков здоровья. Хорошо, что у меня был полный Dew vial. Собственно говоря, только благодаря этому я и выжил, т.к. всего у меня было только 140 очков, а после окончания паралича -- меньше 25%. Думал, будет настоящая YASD -- хотя в этой игре таких мало. Из-за ограниченности геймплея большая часть смертей неизбежна.
За охотницу (sniper) я потратил целых 8 попыток. Вот за неё меня постоянно убивали на 1 и 2 уровне, хотя за остальных даже в неудачные попытки я обычно доходил до 3-4 или вообще сливался на Гуу. Играть стало значительно легче, когда я понял, как применять бумеранг, а когда я прочитал гайд -- pixeldungeon.wikia.com/wiki/User_blog:TheDarkok... (очень круто написано, кстати) (не до конца), стало играть ещё легче. А когда прочитал до конца (уже после прохождения), понял, что у охотницы есть ещё куча возможностей, о которых я и не знал. Vampiric Sword+0 (на всякий пожарный; всё равно 90% времени пользовался бумерангом), Huntress cloack of Viscosity (36 points per attack), Ring of Haste+6, Ring of Evasion+4, Venomous boomerang+6. Из интересного -- я подобрал из остатков своей предыдущей игры ещё один бумеранг и слил их в один у кузнеца в третьей локации! Кроме того, на финальном боссе я попробовал бить глаз под невидимостью (а бумеранг не снимает невидимости), так лявры не стали меня окружать, а куда-то отходили, оставляли пустое место, в итоге их наплодилось, мягко говоря, дофига:
Теперь ещё пройти 4 раза за оставшиеся подклассы и можно переходить на игру с деградацией.
Я в детстве любил слушать бардовские песни с папиного катушечного магнитофона. Я и сейчас их люблю, но почти не слушаю. Высоцкий, Галич, Окуджава и прочее. И там была песня...
"клён ты мой опавший, клён заиндевелый"
Я тогда особо не парился, слушал и слушал. И вот на литературе в десятом классе мы проходили Есенина и меня вызвали читать стихотворение. Я читаю из учебника:
"клён ты мой опавший"
(Думаю: Ого! Так это Есенин! Ну, это стихотворение я знаю)
"клён заиндевелый"
Учительница: ЗАЛЕДЕНЕЛЫЙ!!!!!!!!!!!! Я: О_О Смотрю в учебник. Учебник: Заледенелый. Я: О_О Я: (про себя) Т.е. как заледенелый? Всю жизнь был заиндевелый и тут на тебе!
Короче говоря, в тот раз я согласился с учебником и прочитал "заледенелый". И только недавно решил проверить, что это за фигня. Оказывается, есть оба варианта текста. Видимо, при бардовском пении слова исказились. Аутентично -- "заледенелый", просто мне попалась такая запись.
Отрезаю кусок хлеба от батона -- а он отваливается от него и падает половиной мимо доски для резки на стол (батон нижним краем касается доски, если что) -- вторая половина остаётся на доске. И каждый раз я думаю -- может, надо придерживать отрезаемый кусок? Или класть батон перпендикулярно длинной стороне доски, чтобы кусок целиком падал на доску? Но нет, каждый раз я продолжаю делать то же самое и вижу тот же самый ожидаемый результат. Что важно, до процесса резки я не вспоминаю про то, что надо что-то делать иначе.
То же самое я наблюдаю у многих людей и по совершенно разным поводам (в т.ч. не бытовым, а глобальным). Интересно, есть ли название для подобной "необучаемости", проявляющейся применительно только к некоторым ситуациям?
(читать про роут Гаруспика)Чем я доволен Гаруспиком? 1) Больше свободного времени. 2) Он ходит быстрее Бакалавра, что позволяет убежать (!) от оранжевого ангела. 3) Мистическая составляющая сюжета. 4) Возможность посмотреть на все заражённые и здоровые ткани через микроскоп. Хотя Бакалавр имеет прямое отношение к микроскопу, ему на руки в его роуте не выдаются все образцы тканей. А Гаруспику -- выдаются.
Чем я недоволен? 1) Да, возможность создания настоев -- это круто. Более того, она даже нужна по сюжету. Но старые способы повышения иммунитета никто не отменял, денег заработать на этом почти нельзя, а все настои обладают одной и той же характеристикой: "иммунитет плюс столько-то, здоровье минус столько-то", т.е. ЛЮБОЙ настой повышает иммунитет и понижает здоровье. Больше ничего настои не умеют. Можно делать только разве что ради "отыгрыша". 2) Ходить за твирью интересно. Но её реально мало растёт на улице (в степи), кроме того, она не вырастает повторно в тех же местах на следующий день, т.е. надо искать другие места. Гораздо выгоднее обменивать её у червей в промышленных количествах. Но т.к. настои мало полезны, остаётся обменивать твирь в кабаке на патроны. 3) Десятый день -- форменное издевательство над игроком. В течение дня надо обойти весь город 2-3 раза поперёк. Еле успел -- и то, потому что на одно побочное задание набрёл ещё до 7 утра и делал его ночью. А когда Ласку искал, а её не было ни там, ни тут, я уже ходил, думая про себя "Ласка, где же ты? Найду -- убью!" 4) Очень плохо с местом в инвентаре.
Дополнительные замечания: 1) В Мор.Утопию играть очень утомительно. Это не экшн, где постоянный адреналин, это не задротство, где приходится постоянно повторять одно и то же. Но персонаж постоянно чем-то занят, причём процесс этого занятия непрерывно связан с процессом перемещения в пространстве. Когда дело доходит до экшна, то ещё веселее. Если моб по тебе попал -- перезагружайся. Иначе лечилок не хватит. Короче говоря, реально можно устать от постоянного брожения (которое нельзя делать на автомате, т.к. по улицам ходят всякие) и постоянной перезагрузки игры. 2) Уж не знаю, то ли я насобачился на роуте Бакалавра, то ли это из-за большего числа свободного времени, но мне показалось, что добывать деньги за Гаруспика гораздо проще. 3) Если одеть армейскую броню, то можно упасть с нижней площадки Многогранника (после первого пролёта) и не умереть. Тогда окажетесь на другой стороне реки. Если дойти до края карты, можно упасть и падать вниз бесконечно долго. А ещё можно побродить по самой реке, посмотреть на мосты снизу и т.п. 4) С квестами в роуте Гаруспика дело обстоит лучше, чем в роуте Бакалавра в смысле понимания, что надо дальше делать. 5) Если согласиться на 11-й день пройти испытание, то Клара заведомо не придёт на собрание. Почему -- выясните в процессе. Короче говоря, в прохождении написано, что все три персонажа останутся живы -- а это ложь. (если непонятно о чём речь -- поймёте, когда дело дойдёт до 11 дня). 6) Благодаря опыту игры за Бакалавра, беготня в первый день за Гаруспика -- довольно простое занятие. Поэтому никому не рекомендую начинать с игры за Гаруспика. Если не знаете геймплей и не ориентируетесь в городе, можете мучиться очень долго. 7) Когда я играл за Гаруспика, я понял и принял его решение о концовке. А вот когда я играл за Бакалавра, я не понял и не принял его решения. Даже с учётом разницы во взглядах и полученной информации, решение Гаруспика кажется мне правильным за Бакалавра тоже! Интересно, смогу ли я принять и понять решение Клары, когда до неё доберусь? 8) Любопытно, что побочные (основные тоже, но в меньшей степени) квесты раскрывают, в первую очередь, личности НЕ СВОИХ приближённых. 9) Крысиные бега -- стабильный источник дохода. Дело в том, что крысы на бегах просто дико галлюцинируют. И победитель, фактически, определяется случайным образом. Поэтому сохраняемся перед сдачей крысы, если она не победила -- загружаемся и повторяем ещё раз.
Да, несмотря на то, что сборы на римейк Мора.Утопии на Кикстартере уже закончились, приём пожертвований всё ещё продолжается на их сайте.
Crawling Chaos: Правительство России запретило транссексуалам, трансвеститам, фетишистам и садомазохистам управлять транспортными средствами. zHz: блин и чё мне делать? Crawling Chaos: Интересно как они будут определять фетишизм и садомазохизм Crawling Chaos: теперь с нарядом ГАИ будет психолог? zHz: ага Crawling Chaos: или они тесты выдавать будут Crawling Chaos: о точно Crawling Chaos: кляксы показывать zHz: показывают тян в чулках -- вас это возубждает? zHz: да zHz: лишение прав за фетишизм! zHz: а если не возбуждает -- то за гомосексуализм (асексуализм) Crawling Chaos: и машину конфисковывать! >>
Бродя по просторам википедии, стал замечать две интересные вещи касательно перекрёстных ссылок.
1) "Луркизация". Не знаю, как это ещё назвать -- потому что именно на луркморье это весьма распространено. Перекрёстная внутренняя ссылка ведёт не на то слово, которое подчёркнуто, а на то, которое подходит по смыслу. Поэтому надо наводить мышкой на ссылку и смотреть, куда ведёт. Например: "При приёме лекарственного средства возможны иныепобочныеэффекты".
По луркморью я к этому уже привык, но в нормальных текстах это плохо, поскольку не вся информация подаётся напрямую в тексте и надо при копировании либо сохранять тексты ссылок, либо вводить дополнительные пояснения. Тем не менее, эти ссылки ещё более-менее, поскольку содержат в себе дополнительную информацию.
2) "что вижу, то пою". Ссылки вешают в те места, где они никак не помогут по смыслу и обозначают общеизвестные понятия. При этом зачастую даже слитные словосочетания, обозначающие необщеизвестные понятия, разбиваются. Например:
"При приёме лекарственного средства возможны иныепобочныеэффекты". Вот это полный треш. Вместо этого надо было хотя бы "побочный эффект" направлять на статью "побочный эффект"...
Один анон тут постоянно пишет, что война близка и т.п. Сестрёнка-моделистка тоже, кажется, высказывалась в духе жопоголизма. И вообще, всякое может быть. Итак, я сообщаю о том, как я готовлюсь к войне/эпидемии/снежному бурану/космоса чёрным дырам. Разумеется, всё это всего лишь шутка -- в реальности у меня с собой только очень некоторые вещи из этого набора, а запасов нет вообще. Зачем что нужно, не пишу, догадывайтесь сами. Пишется всё так, как будто война (волнения) уже завтра. Приветствуются дополнения и комментарии опытных лиц.
Очевидно, что необходимо делать запасы. Где их хранить -- вопрос. Это зависит от происходящих событий. Если это "волнения в городе" и выехать из него нельзя -- то, очевидно, они должны быть в городе. Если это "полная анархия", лучше, конечно, хранить их в тайнике в лесу, но с этим связан ряд проблем, т.к. его предстоит скрывать долгое время, одновременно пользуясь им. Тут возможны мародёры. Если же хранить запасы в дачном доме с подогревом, то рано или поздно мародёры вместо тайника нападут прямо на дом, всех убьют и всё заберут (подобный пример описан в "Как закалялась сталь", про трактирщика Бориса Зона, часть 1, глава 7).
Фактические количества могут отличаться в зависимости от состава людей, на которых запасают. Сахар -- 30-50 кг. Соль -- 10 кг. Рис -- 30 кг. Гречка -- 30 кг. Тушёнка -- 50-100 банок по 325 г. Мука -- 30 кг. Макароны -- 50 кг. Спички охотничьи -- чем больше, тем лучше. Или зажигалки.
Соли столько много не надо, но её, как и зажигалки, можно будет продавать. Про зажигалки писали в одном из гайдов.
Дополнение: Водка, сигареты -- чем больше, тем лучше -- для обмена. Генератор на солярке и 100 литров топлива для него. КВ (си-би) передатчик (мощный) и 5-10 совместимых раций (естественно, с зарядным устройством для их аккумуляторов). 1000 одноразовых пластиковых тарелок, вилок, ложек, ножей. Сухари -- закатывать в 3-литровые банки. Преимущество сухарей в том, что их не надо готовить. Но помещается в банку сухарей мало. Набор инструментов. 5-10 мощных фонарей.
Также можно заранее оформить разрешение на ружья и травматы и приобрести их. Хранить их надо, правда, в сейфе, адрес которого знает милиция, что делает хранение их вместе с запасами затруднительным. Кроме того, во многих случаях власти могут об'явить конфискацию оружия.
Часть 2. Что ношу с собой.
Тут сложнее. Надо бы указывать вес каждого предмета, но мне лень. Может быть, потом допишу. Тут много компьютерных и электрических штук, но даже в случае войны их применение будет выгодно. У меня три основных "отсека" для хранения вещей -- сумка, жилетка-вассерманка и штаны. Остановимся на всём подробнее.
Штаны
В штанах мало что лежит. Правый задний карман (1) -- ключи от явок и тайников. Левый задний карман (2) -- матерчатая сумка с ручками 40x40 см и полиэтиленовый пакет Ашан примерно такого же размера (тонкий). Передний левый (3) -- кошелёк, проездной, носовой платок. Передний правый (их два -- 4а, 4б) -- телефон-1 (Phillips Xenium 9@9d) -- просто основной номер телефона, фонарик Lumintop ED15 (1xAA), нож Ontario Rat 1. Нож и фонарик снабжены темляками для быстрого извлечения.
Если штаны не подшиты, а "подвёрнуты", в щели "подворота" (5) можно дополнительно носить крутые вещи типа ножа-кредитки, спичек и прочего, но это по желанию.
Жилетка-вассерманка
Внутренний карман (1). Паспорт+ВУ+военный билет+ещё пара документов. Остальные карманы внешние. Левый нижний (2). Нож-мультитул Victorinox WorkChamp 0.9064.3 (про него я напишу потом отдельно). Правый нижний (3). Фотоаппарат Nikon Coolpix L620 (2xAA). У него оптический зум 14x, что позволяет использовать его вместо подзорной трубы. Левый верхний 1 (4а). Фонарик на солнечной батарейке Эра B27. Левый верхний 2 (4б). Телефон 2 (Explay PowerBank) -- будильник, диктофон, FM-радио, возможность зарядки от него других устройств, собственно 2-й номер. Правый верхний 1 (5а). Телефон 3 (LEXAND S5A3 Capella) -- ведроид. Симка не вставлена. Используется GPS, Anki, заметки, набор книг с инструкциями по выживанию в случае войны, металлоискатель, уровень, передняя камера вместо зеркала и тому подобное. Правый верхний 2 (5б). Флешка, кубик D6, USB-GPRS-модем, лазерная указка, очень тонкий полиэтиленовый пакетик примерно 20x20 см. Задний нижний (6). Верёвка полиамидная с сердечником 20 метров 4 мм, разрывная нагрузка 300 кгс.
Сумка
Вид сбоку. Сумка через плечо вертикальной компоновки. Это позволяет освободить руки для АК или чего ещё нужно. Маленький передний (1). Хирургические ножницы. Два карандаша. Ручка синяя шариковая, ручка красная шариковая, чёрный фломастер, два ластика, несколько листочков бумаги небольшого формата, которые можно рвать, чтобы отмечать путь (референс к Г.Ф. Лавкрафту). Средний передний (2). Содержит в себе 3 футляра от фотоаппаратов, расположенных в ряд. Футляр а. Вольтметр бытовой DT-182. Футляр б. Аптечка. Аптечка подбирается индивидуально. Точно должны быть: валидол, анальгин (или, если удастся раздобыть без рецепта, кетанов), средство от поноса, средство от рвоты (привет АИ-2), средство дезинфекции (есть крутая вещь "йод-фломастер", но для ранений со сложным профилем или в нежных местах не подойдёт), лейкопластырь, и, конечно же, таблетки для обеззараживания воды))))))))))))). Ну, ещё жгуты-бинты, но их придётся складывать куда-то ещё, например, поверх этих трёх футляров. Футляр в. Всякая мелочь. Коробок со спичками (самые охотничьи, какие есть). Запасные наушники/проводная гарнитура для телефона. Три футляра от киндер-сюрпризов. В одном -- одноразовые медицинские перчатки, в другом -- бахилы, в третьем ещё большая мелочь для всякого рукоделия: катушка с белыми капроновыми нитками, две иголки, пяток обычных булавок, 2-3 английские, пяток скрепок канцелярских, 5-10 советских кнопок (советских, в смысле, без пластиковой держалки). Большой передний (3). Карта Москвы и Московской области бумажная. Компас Москомпас 2R (буквально 31 декабря узнал, что есть ещё один человек, который носит с собой бумажную карту Москвы и компас). Большой задний (4). Вещи в большой заднем приделаны к его стенке специальными держателями, чтобы они не болтались внизу. Неприкосновенный запас еды -- самый чёрный шоколад, который доступен, весом 100 грамм. Кабеля: OTG, USB-miniUSB, USB-microUSB, специальный кабель для второго телефона, который выглядит как OTG, но иначе устроен и позволяет заряжать от этого телефона другие устройства. Универсальный кард-ридер 7 в 1. Переходник карточки SD->microSD. Переходник 220 В-USB A. Зарядное устройство для первого телефона (у него отдельное... надо для унификации купить другой телефон с microUSB подключением зарядки). Термоодеяло. Мусат (для точки ножей) Victorinox 4.3323. Маленький складной плащик. 4 запасные батарейки AA, либо аккумуляторы. Зарядное устройство Energizer USB Charger для зарядки AA через USB. Рулетка 1 метр. Скотч шириной 1 см. Поляризационная насадка на очки. Основное отделение (5). По гарабитам вмещает лист А4 без замятий. В основном, пустует -- предназначено для ношения того, что, собственно говоря, надо нести. На дне фляга с водой 0.2-1 л и портативный аккумулятор на солнечной батарее iconBIT FTB23000S и/или PowerFilm Solar USB + AA.
Кроме того, есть такая важная вещь, как оружие. Естественно, в случае войны оружие придётся брать, какое удастся найти. В мирное время следует носить с собой перцовый баллончик. У меня ПА-2, выполненный в виде пистолета. Носится в самом внешнем доступном кармане куртки. Если я без куртки, то в переднем кармане жилетки, а если так жарко, что я и жилетку снимаю, приходится класть вещи из жилетки в основное отделение сумки, включая этот самый ПА-2, что делает его извлечение непозволительно медленным. Ещё в зимнее время всегда должны быть кожаные перчатки, да и в летнее тоже, только складывать их уже некуда.
Кроме того, я ещё ношу наручные часы Луч неизвестной модели на кожаном ремешке, плеер Sony NWZ-B183F и обязательно кепку-бейсболку.
Несмотря на то, что сериал полон юмора ниже пояса -- т.е. связанного с испражнениями и половым вопросом -- смотреть всё равно смешно. Но не больше одной серии в день. Максимум -- две. Если же смотреть в корень, то то, что показывают, действительно очень интересно. В целом я могу охарактеризовать сериал словосочетанием "ЭПИЧНЫЙ ТРЕШ".
Совершенно случайно, уже досмотрев сериал, я по привычке решил посмотреть, что там после титров. Это тоже было весьма любопытно. Я прочитал в интернете, что у очень многих зрителей "припекло" после этой сцены. Господа зрители! -- говорю я спустя 4 года после трансляции -- Если вас волнует вопрос, что это значит, и вы действительно воспринимаете эту сцену серьёзно, то вам следует также серьёзно воспринять серию с зомби и найти об'яснение, почему после этой серии сериал идёт в нормальном темпе.
Очень понравились летающие надписи, означающие издаваемые звуки. Не понравилось, что во второй половине сериал отошёл от формата 1 история == 1 призрак и начал демонстрировать какую-то повседневность (тоже довольно интересную, правда).
Сообщаю ряду заинтересованных лиц, что тему хэнсина написал некто TeddyLoid, ник (?) которого все уже выучили из-за одного интересного видео, которое было повсеместно удалено с ютьюба.
Кому же можно рекомендовать данный сериал? А вот фиг знает. Если вы приемлете Фури-Кури, можете посмотреть пару серий -- тогда поймёте, смотреть или нет.
(подборка скриншотов)Тут писали, что народ требует подборку скринов со смешными подписями. И в этом проблема. Я затрудняюсь подобрать подписи к некоторым. Только многозначительное молчание: "...".
... Silent Hill! Карта школы! Лунная база?! Проблема с медведями?! Это дневник сперматозоида. Я не шучу. ... Номинант на премию Дарвина. Реально читал про такой случай. Пистолет заело, человек решил проверить, посмотрел в дуло и решил нажать ещё раз. Во второй раз пистолет выстрелил. Следующие два скрина показывают рисовку из Fuujin Monogatari, присутствующую в данном сериале. Серия, кстати, была очень интересная. То же. ... OBJECTION! Это обезьяна, если что. ... В автобусе человек читает книжку "Язык АДА". ... ... ABBEY ROAD. Очень узнаваемый мем, который, тем не менее, узнают не все. Но его эксплуатируют регулярно. Dunce cap! Такая есть в NetHack! Естественно, это не отсылка к нетхаку, а отсылка к общему источнику, который описан по ссылке. Количество секса у жёлтенькой в тот или иной день. ... Шапка из кровавого мяса. Такое было у Дона Харцфилда (03:58, но если вы не смотрели этот мультфильм до этого целиком, то надо посмотреть предыдущие 4 минуты).
У меня есть ноутбук. Был период, когда я его использовал довольно часто. Сейчас почти не использую.
И вот, когда я его использовал, я его носил в разные места. И там ходили разные люди. Тогда я поставил на ноутбук пароль -- на биос. Чтобы при попытке входа в setup спрашивался пароль. Это было нужно, чтобы предотвратить несанкционированную загрузку с оптического привода. Сама винда на ноуте защищена своим паролем, так что пароля на загрузку в биосе я не ставил (пароль на загрузку и на setup -- два разных пароля). Короче говоря, прошло некоторое время и я понял, что пароль я забыл.
Но мне не надо было особо ничего в setup менять, поэтому я не стал заниматься вскрытием, поиском батарейки и её вытаскиванием (а есть ли она вообще в ноутбуке -- или там всё от общего аккумулятора питается?).
Сегодня включаю и обнаруживаю, что я так долго не включал ноутбук, что у него полностью сел аккумулятор и, если она была, батарея для биоса. Таким образом, пароль стёрся (вместе с остальными настройками, естественно)! ЙЕЕЕЙ!
Я, вообще, относительно редко употребляю алкоголь (кошусь на некоторых своих знакомых). Раньше я вообще не любил его употреблять, однако потом нашёл одну интересную вещь в его приёме -- наблюдать за изменением своего сознания и мировосприятия в состоянии АО. Делу тут очень помогает то, что я пьянею очень быстро -- два бокала чего угодно больше 12-15 градусов и я уже "готов" с непрерывным смехом и хождением колесом по комнате. Но проходит полчаса и я уже совершенно нормален.
Тем не менее, из-за того, что моя сестра, после того, как ей стали наливать, стала лоббировать алкогольные напитки слабее 8 градусов, для семейных торжеств родители стали покупать "плодово-выгодное" малиновое, сливовое и прочее вино. Оно не приводит меня к состоянию АО и на вкус мне не нравится (а мой любимый алкогольный напиток -- глинтвейн, но не из-за АО, а из-за... всего остального) -- ради чего его пить? Таким образом, поле для самопознания сокращается. Несмотря на это, я не начинаю принимать алкоголь по поводу и без повода.
К счастью, на Новый Год родители всё-таки покупают шампанское, которое в смысле АО меня полностью устраивает. И тут, приняв пару бокалов на Новый Год, я вспомнил об одной особенности приёма алкоголя для меня. Когда я принимаю второй бокал (и только тогда), у меня начинается странное весьма неприятное жжение в грудной клетке, которое длится 10-20 минут. Я пришёл к выводу, что это связано с пищеводом. У кого-нибудь ещё так бывает? Что это?
Уча иероглифы, столкнулся с тем, что у некоторых не могу запомнить одно из чтений -- а второе помню хорошо.
Но особенно мне понравился случай с иероглифом 逸. Означает -- "отклоняться, отводить", кунное чтение запомнил легко -- "сорасу" (мэ во сорасу -- отводить глаза), а онное ну никак не запоминается!
И вот я в пятидесятый раз за десять дней вижу этот иероглиф. Я очень хорошо помню как он выглядит. Я отлично помню его кунное чтение. А онное опять вспомнить не могу.
Тётка средних лет читала в метро конспект каких-то лекций. Я, как нехороший человек, стал на них коситься. Лекции были написаны очень качественно -- расцвечены красной, зелёной ручкой, важные места подчёркнуты, заголовки и т.п. Но я никак не мог понять, что это за лекции.
Сначала я увидел подчёркнутую надпись "Херувимы". Богословие, подумал я.
Потом я увидел странные значки. Кабалла?! Постойте, это не иврит.
Дошло, что это значки небесных тел из астрономии и астрологии. Неужели астрология? Не астрономия точно.
Потом я увидел огромное слово, написанное жирным, зелёной ручкой... НЕКРОФИЛИЯ. Я стал теряться в догадках. Некоторые места выдавали, что конспект имеет "исторические" разделы типа "в таком-то году такой-то такой-то сделал то-то и то-то".
Но дело решила надпись на следующей странице, тоже выделенная. "Применение белой, серой (вписано сверху: "и чёрной") магии".
Боже, это были лекции по магии или по истории магии?!
Выхожу во двор с совковой лопатой. Тут ко мне приближается лицо кавказской национальности. Я напрягся. Спрашивает (с акцентом):
-- Ваша лопата? Я подумал, что это дворник и что у него пропала лопата. Теперь он ищет, кто её взял. -- Да. -- А не могли бы вы мне её одолжить? -- А что вы будете с ней делать? На самом деле смешно, что я это спросил. Ну что можно делать с лопатой? -- Да мне на две минуты -- крыльцо разгрести. Я думаю -- ну дам я лопату и как дурак стоять буду? -- Хорошо, берите. А я рядом постою. И я пошёл за ним. Он подошёл к ближайшему заведению сферы обслуживания и начал своё чёрное дело. А я стоял и смотрел, думая о том, что третья вещь, на которую можно смотреть бесконечно -- это то, как работают люди. А работал он, надо сказать, просто мастерски. Раз-раз и разгрёб всё со всех сторон. Только в середине спросил, не задерживает ли он меня? Я сказал, что задерживает, конечно... но не очень.
Единственный вопрос, который у меня остался -- почему в этом самом заведении не было лопаты? Хотя был веник. Понятно же, что зима.